Kotlin状态模式如何实现状态切换
在Kotlin中,实现状态模式需要定义一个状态接口,然后为每个具体状态创建一个类。接下来,你需要在上下文类中维护一个当前状态的对象,并提供方法来切换状态。以下是一个简单的示例:
- 定义状态接口:
interface State {fun handle(context: Context)}
- 创建具体状态类:
class ConcreteStateA : State {override fun handle(context: Context) {println("Handling in ConcreteStateA")context.setState(ConcreteStateB())}}class ConcreteStateB : State {override fun handle(context: Context) {println("Handling in ConcreteStateB")context.setState(ConcreteStateA())}}
- 创建上下文类:
class Context {private var state: State = ConcreteStateA()fun setState(state: State) {this.state = state}fun request() {state.handle(this)}}
- 使用示例:
fun main() {val context = Context()context.request() // Output: Handling in ConcreteStateAcontext.request() // Output: Handling in ConcreteStateBcontext.request() // Output: Handling in ConcreteStateA}
在这个示例中,我们定义了一个状态接口State
,并创建了两个具体状态类ConcreteStateA
和ConcreteStateB
。Context
类维护一个当前状态的对象,并提供一个request
方法来处理请求。当调用request
方法时,它会调用当前状态对象的handle
方法,该方法会切换上下文的状态。