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Unity数据怎么存储与读取

2025-06-22 12:36来源:互联网 [ ]

Unity中数据存储和读取可以通过多种方式实现,以下是一些常用的方法:

    PlayerPrefs:Unity提供了PlayerPrefs类,可以用来存储简单的键值对数据。使用PlayerPrefs可以将数据存储在本地,例如存储玩家的游戏设置、进度等。
// 存储数据PlayerPrefs.SetInt("Score", 100);// 读取数据int score = PlayerPrefs.GetInt("Score");
    文件存储:可以使用Unity的File类来进行文件的读写操作。可以将数据以文本或二进制的形式存储在本地文件中。
// 写入数据string data = "Hello, World!";File.WriteAllText("data.txt", data);// 读取数据string data = File.ReadAllText("data.txt");
    数据库存储:Unity支持SQLite数据库,可以使用SQLite数据库存储和读取大量数据。
// 创建数据库连接SQLiteConnection connection = new SQLiteConnection("data source=database.db");connection.Open();// 创建表string query = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS PlayerData (id INTEGER PRIMARY KEY, name TEXT, score INTEGER)";SQLiteCommand command = new SQLiteCommand(query, connection);command.ExecuteNonQuery();// 插入数据query = "INSERT INTO PlayerData (name, score) VALUES ('Player1', 100)";command = new SQLiteCommand(query, connection);command.ExecuteNonQuery();// 查询数据query = "SELECT * FROM PlayerData";command = new SQLiteCommand(query, connection);SQLiteDataReader reader = command.ExecuteReader();while (reader.Read()){string name = reader["name"].ToString();int score = Convert.ToInt32(reader["score"]);}// 关闭数据库连接connection.Close();

以上是一些常用的Unity数据存储和读取方法,具体选择哪种方法取决于数据的复杂度和存储需求。